Browsed by
Category: เกม

การทบทวนการสังหารหมู่ในฮ่องกงที่ฉันรู้จัก

การทบทวนการสังหารหมู่ในฮ่องกงที่ฉันรู้จัก

การสังหารหมู่ที่ฮ่องกงมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองประสบการณ์ของฉากปืน-คาตะ-แอ็กชัน ซึ่งตัวละครยิงขณะดำน้ำในอากาศ การแสดงกายกรรมขณะที่พวกเขาระเบิดสมองของกันและกัน เป็นเกมยิงปืนคู่ที่มีความรุนแรงอย่างยิ่ง ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Hotline Miami และ Max Payne อย่างชัดเจน คุณเล่นเป็นอดีตนักสืบในปี 1992 ที่ฮ่องกง เพื่อแก้แค้น Triad ที่ฆ่าคนใกล้ชิดคุณ ข้อมูลเฉพาะเจาะจงไม่ชัดเจน แต่ก็ไม่สำคัญมากนัก องค์ประกอบของโครงเรื่องถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด เนื่องจากเกมเน้นพลังงานส่วนใหญ่ไปสู่การกระทำที่บ้าคลั่งและน่าพอใจ

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละภารกิจ คุณจะต้องติดตั้งปืนหนึ่งในสี่กระบอก ได้แก่ ปืนพก SMG ปืนไรเฟิล หรือปืนลูกซอง จากนั้นจะปล่อยในระดับบนลงล่างเพื่อฆ่าทุกคนที่อยู่ข้างใน เนื่องจากมุมมองแบบซูมออก คุณจึงสามารถมองเข้าไปในห้องต่างๆ และเล็งหาคู่ต่อสู้ได้ดีก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าคุณอยู่ที่นั่น กฎการสู้รบได้รับการกำหนดขึ้นอย่างรวดเร็ว: การยิงเพียงนัดเดียวจากปืนใดก็ได้เพื่อสังหารคุณหรือศัตรูของคุณ (จนถึงระดับต่อมาที่ศัตรูบางคนได้รับชุดเกราะและสามารถทนต่อการยิงสองนัด) และคุณต้องรวบรวมปืนใหม่จาก ศัตรูที่คุณฆ่า เกรงว่ากระสุนจะหมด หากคุณไปดำน้ำ คุณจะไม่สามารถโดนโจมตีได้จนกว่าการดำน้ำจะสิ้นสุดลง ศัตรูของคุณสามารถดำน้ำได้เช่นกัน และกฎเดียวกันนี้ก็มีผลบังคับใช้กับพวกเขา

ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งที่คุณมีเหนือผู้ร้ายคือความสามารถในการชะลอเวลา นี่คือวิธีที่เกมนี้ให้คุณต่อสู้ด้วยความเร็วและความโกรธของการออกแบบท่าเต้นในโรงภาพยนตร์ที่มันแสดงความเคารพ และมันทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนไม่ดี ในเกือบทุกสถานการณ์ วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้เก่งขึ้นคือเข้าสู่การเคลื่อนไหวช้า ดำดิ่งไปยังตำแหน่งที่คุณอยู่ในแนวสายตา และยิงใส่ศัตรูของคุณ บ่อยครั้งสิ่งนี้จะหมายถึงการยิงผ่านหน้าต่าง หรือประตู หรือฉากกั้นโชจิแบบบางกระดาษที่ใช้แยกห้องในอาคารทุกหลังที่คุณเข้าไป ในช่วงเวลาที่ดุเดือดที่สุด การสังหารหมู่ในฮ่องกงกลายเป็นบัลเล่ต์ที่มีความรุนแรงอย่างน่าพิศวงของแก้วที่แตก ร่างที่แตกกระจาย และกระสุนจากปืนหลากหลายชนิดที่ยิงพร้อมกันแบบสโลว์โมชั่น

มาตรวัดและคูลดาวน์สำหรับความสามารถในการเคลื่อนไหวแบบสโลว์โมชั่นของคุณนั้นเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่อย่างมาก เนื่องจากต้องใช้เวลาค่อนข้างนานในการระบายออกและชาร์จใหม่จนเต็มภายในเวลาประมาณสองวินาที ตราบใดที่คุณวางแผนที่จะอยู่ในที่กำบังเมื่อใกล้หมด คุณก็สามารถใช้สโลว์โมชั่นเกือบต่อเนื่องได้ ระบบการให้คะแนนดาวสำหรับแต่ละระดับสนับสนุนให้คุณพยายามไม่ใช้สโลว์โมชั่นเลย ผ่านด่านโดยปราศจากมันและคุณจะได้รับดาวที่สามารถใช้ในการอัพเกรดอาวุธได้ แต่สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นมากเท่านั้น แต่ยังทำให้บางระดับทั้งหมด แต่ไม่สามารถผ่านได้ หากคุณกำลังเล่นบน PS4 ด้วยคอนโทรลเลอร์ เรติเคิลเล็งของคุณจะเคลื่อนที่ช้าๆ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการยิงระยะไกล และรักษาความรู้สึกตึงเครียดและความสมจริงไว้ท่ามกลางความบ้าคลั่ง แต่ก็หมายความว่าจะทำภารกิจที่ยากขึ้นให้สำเร็จได้อย่างเต็มที่ ความเร็วจะเป็นเรื่องยากเป็นพิเศษ

แม้จะมีความสามารถเหล่านี้ การสังหารหมู่ที่ฮ่องกงก็ยังเป็นเรื่องยากมาก ศัตรูของคุณไม่ได้ฉลาดที่สุด แต่เมื่อมีพวกมันจำนวนมากและใช้เวลาเพียงกระสุนนัดเดียวเพื่อฆ่าคุณ คุณอาจจะตายได้แย่มาก มีข้อผิดพลาดมากมายที่คุณสามารถทำได้และกับดักที่คุณตกอยู่ได้เช่นกัน บางครั้งการดำน้ำจะไม่เป็นไปตามที่วางแผนไว้ และคุณจะสไลด์เข้าหาวงกบประตูแทนที่จะกระโดดลอดประตู เป็นต้น หรือจบลงด้วยการยิงปืนล้อมรอบ มันค่อนข้างยุ่งยากที่จะให้ความสนใจกับทั้งบุคคลของคุณและเรติเคิลเล็งของคุณ และบ่อยครั้งที่ฉันไม่แน่ใจว่าอนิเมชั่นการดำน้ำสิ้นสุดลงเมื่อใด

ความล้มเหลวแต่ละครั้งต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งระดับ และแม้ว่าความล้มเหลวที่ยาวที่สุดโดยสมบูรณ์จะใช้เวลาน้อยกว่าสามนาทีในท้ายที่สุดเมื่อคุณจัดการกับสถานการณ์ได้แล้ว แต่ก็มีโอกาสที่ความล้มเหลวหลายครั้งในเส้นทางนั้น . แต่น่ายินดีอย่างยิ่งที่คุณเริ่มจดจำเค้าโครง รูปแบบของคนเลว (ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย) และชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของกลยุทธ์และแนวทางต่างๆ ที่คุณได้ลองใช้มาจนถึงตอนนี้ และเมื่อคุณอยู่ในโซน ผ่านด่านย้อนกลับด้วยการตายน้อยมาก คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่แอคชั่นจริงๆ

การต่อสู้กับบอสทั้งห้าครั้งเปลี่ยนรูปแบบเลเวล และเห็นคุณและคู่ต่อสู้ของคุณทั้งคู่เคลื่อนตัวไปตามทางเดินคู่ขนาน ยิงเมื่อใดก็ตามที่มีการเปิดผ่านหน้าต่าง (ผู้บังคับบัญชาจะยิงหลายนัดเพื่อฆ่า) และทุก ๆ ครั้งคุณจะต้องเอาออก ศัตรูที่อยู่เคียงข้างคุณเพื่อรวบรวมปืนของพวกเขา ในตอนท้ายของแต่ละด่านบอส คุณทั้งคู่จะลงเอยในพื้นที่เปิดโล่งมากขึ้น ซึ่งคุณจะต้องจัดการพวกมันให้เสร็จ และพวกเขาทำงานได้ดีพอที่จะเปลี่ยนจังหวะ บางระดับยังทำให้คุณดำดิ่งระหว่างหลังคาซึ่งน่าพอใจและสนุกเมื่อคุณยิงใส่ศัตรูในขณะที่กระโดดไปด้านข้างที่แทบจะเป็นไปไม่ได้

บทวิจารณ์ของมหาวิทยาลัยตอนบ่ายสอง

บทวิจารณ์ของมหาวิทยาลัยตอนบ่ายสอง

สองวิทยาเขตยังคงก้าวที่น่าประทับใจของทั้งสองโรงพยาบาลก่อนหน้านี้กับความโง่เขลาของการแต่งตัวเป็นแบบจำลองการจัดการธุรกิจที่น่าสนใจ จริงๆแล้วความรู้สึกแปลกๆของอารมณ์ขันทำให้ฉันคิดมากกว่าที่คิด แต่ส่วนใหญ่ของเหล่านี้จะหายไปในพื้นหลังเมื่อฉันตกแต่งห้องสมุดใหม่ของฉันวางแผนหอพักและจัดปาร์ตี้หวานที่สหภาพนักศึกษา
ส่วนใหญ่ของเวลาที่คุณโยนระหว่างงบประมาณความสุขของนักเรียนและความต้องการพื้นที่ของมหาวิทยาลัย ที่จุดสุดท้ายมันคล้ายกับโรงพยาบาลสองจุดที่ใช้ประโยชน์จากรูปทรงเรขาคณิตที่น่าเบื่อเบียดเข้าไปในห้องเรียนเพิ่มเติมหรือห้องน้ำที่จำเป็นเพื่อทดสอบความสามารถในการคิดของ Tetris และมักจะบังคับให้ฉันทิ้งความคิด มันอาจจะน่าเบื่อในบางครั้งแต่มันไม่ได้เป็นปัญหาที่แท้จริงเมื่อคุณมีมวลที่ดินขนาดใหญ่และสามารถสร้างรูปร่างใดๆที่คุณต้องการ ดังนั้นเมื่อมันล่าช้าและไม่เป็นที่นิยมฉันได้รับเสรีภาพอย่างมากที่จะไม่จัดการกับมัน
โหมด Sandbox เป็นสถานที่ที่ทั้งสองวิทยาเขตจะส่องแสงจริงๆและช่วยให้คุณสามารถสร้างโรงเรียนในฝันของคุณได้อย่างอิสระในแปลงใดๆของรูปแบบที่แตกต่างกันใน 12 บางส่วนของพวกเขาทั้งหมดที่แปลกประหลาดเช่นโรงเรียนสายลับครอบคลุมร้านแฮมเบอร์เกอร์ คนอื่นๆทั่วไปมากขึ้นเช่น Oxford วิทยาเขตในชนบทอังกฤษ เหตุผลเดียวกันนี้ยังใช้กับหลักสูตรที่มีอยู่จากความรู้ทั่วไปเพื่อโรงเรียนอัศวินจริงใช่มันเป็นอัศวินที่ใช้ K ดังนั้นคุณสามารถปรับระดับความโง่เขลาของคุณตามความชอบของคุณ
แต่ละมหาวิทยาลัยจะถูกนำเสนอผ่านเรื่องราวขับเคลื่อนฉากที่มีกฎพิเศษของตัวเอง ฉันแน่ใจว่าฉันชอบบางส่วนของพวกเขามากกว่าคนอื่นๆ มหาวิทยาลัยของฉันได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่โดยการปล้นของพระธาตุทางวัฒนธรรมในการขุดค้นทางโบราณคดีเหมือนเราเป็นคนเลว บรรยากาศแต่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจ บนมืออื่นๆที่ฉันได้เลียนแบบโรงเรียนพรรคและงบประมาณทั้งหมดของฉันขึ้นอยู่กับความสุขของนักเรียนนักเรียนได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นน่าเบื่อเพราะทั้งหมดของสิ่งอำนวยความสะดวกราคาแพงของฉันต่ำมากและผลตอบแทนการลงทุนต่ำ
มันคุ้มค่าที่จะย้ายจากโรงเรียนสกปรกเพื่อความเจริญรุ่งเรืองของมหาวิทยาลัย

อย่างไรก็ตามในโหมด Sandbox คุณเพียงแค่ต้องล้างห้าของพวกเขาเพื่อปลดล็อคทั้งหมด 12 แผนที่ ดังนั้นถ้าคุณเพียงแค่ไม่รู้สึกถึงเป้าหมายของฉากพวกเขาจะง่ายที่จะละเว้น เมื่อฉันได้รับเกินแคมเปญของฉันฉันชอบวิธีที่ค่อยๆทำงาน เพิ่มสิ่งอํานวยความสะดวกและพนักงานรวมทั้งการอัพเกรดห้องพักของคุณโดยการเพิ่มการตกแต่งและโอกาสในการเรียนรู้เพิ่มเติมจะเพิ่มระดับมหาวิทยาลัยทั้งหมดและให้คะแนนหลักสูตรเพิ่มเติมและ Kudos ซึ่งเป็นสกุลเงินพิเศษที่สามารถปลดล็อคตัวเลือกเครื่อง คะแนนหลักสูตรสามารถใช้เพื่อเพิ่มหลักสูตรใหม่หรือขยายหลักสูตรที่มีอยู่ซึ่งจะช่วยให้คุณเปลี่ยนจากโรงเรียนสำรองสกปรกเป็นมหาวิทยาลัยที่เจริญรุ่งเรือง
และไม่ทุกสนามเหมือนกัน โครงการโบราณคดีข้างต้นช่วยให้คุณสามารถขุดพบพระธาตุทางวัฒนธรรมที่สามารถแสดงเพื่อเพิ่มชื่อเสียงของมหาวิทยาลัยของคุณหรือขายเพื่อเพิ่มงบประมาณของคุณ กิจกรรมทางวิชาการที่เกี่ยวข้องกับกีฬาชีสบอลที่คุณสามารถจัดการแข่งขันกับโรงเรียนฝ่ายตรงข้ามสำหรับเกียรติยศ ไม่ทุกหลักสูตรมีเกมของตัวเองแต่เกมเหล่านี้มีประสิทธิภาพสามารถช่วยให้คุณเริ่มต้นเพิ่มเติมในช่วงปีโรงเรียนและสร้างวัตถุประสงค์เพิ่มเติม
อย่างไรก็ตามการจัดการวิทยาเขตที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นอาจจะหงุดหงิดนิดหน่อย แม้ว่าอินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่ชัดเจนและเป็นระเบียบบางครั้งมันก็ยากที่จะหาข้อมูลที่ฉันต้องการที่จะเข้าถึงได้อย่างรวดเร็วเช่นทำไมนักเรียนบางคนได้ แนะนำหน้าจอที่มีประโยชน์มากในพื้นที่นี้เพราะมันมักจะบอกคุณในภาษาง่ายๆว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือ แต่นี้ไม่ได้จริงๆช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการที่ระบบทำงานเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นปัญหาเหล่านี้ในอนาคต มีบางอย่างที่ฉันต้องการที่จะมีเคล็ดลับเครื่องมือแต่ด้วยเหตุผลบางอย่างเช่นภาพรวมทางวิชาการ ทุกประเภทของความสุขและความสะดวกสบายที่ซ้อนทับกันเป็นอย่างดีแต่พวกเขาไม่จําเป็นต้องช่วยให้คุณระบุสาเหตุของปัญหามีเพียงหนึ่งปัญหา
วิทยาเขตสองจุดเกือบจะเหมือนกันกับโรงพยาบาลสองจุดซึ่งทำให้ทุกอย่างสามารถอ่านได้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่ผมรู้สึก เช่นเดียวกับอารมณ์ขันมักจะไม่เหมาะกับผมมันไม่ค่อยเกินสิ่งที่คุณเห็นในหนังสือตลกของเด็กรูปแบบแฟนซีและภาพเคลื่อนไหวเหมือนของเล่นที่คุณเห็นในร้านของเล่น ผมไม่ได้ต้องการให้ทุกเกมที่ผมเล่นเป็นเหมือนจริงติดตามทหารจำลองแต่ผมไม่ได้ดึงดูดความงามนี้โดยเฉพาะ

ความเห็นที่แข็งแกร่ง 2 คอมเม้นท์ทางตะวันตกของฮาร์ดไดรฟ์

ความเห็นที่แข็งแกร่ง 2 คอมเม้นท์ทางตะวันตกของฮาร์ดไดรฟ์

คาวบอยผีผีปีศาจมนุษย์หมาป่า นี่เป็นสิ่งที่ดี ใส่มันเข้าด้วยกันและคุณจะได้รับสไตล์ตะวันตกที่แปลกมันต้องเป็นสิ่งที่ดีกว่าใช่ไหม ยากตะวันตก 2 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นยุทธวิธีประหลาดตะวันตกเขารู้ว่ามันต้องดูดีรู้สึกและเสียงในสถานที่แรกแม้ว่านี้หมายความว่าบางครั้งมันก็ไม่ได้เรียบอย่างที่คุณต้องการ
ยากตะวันตก 2 เป็นเหมือนผลสืบเนื่องของ 2015 ยากตะวันตกมากกว่าภาคต่ออักษร มันเล่าเรื่องใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวในช่วงชั่วโมงของการรณรงค์การเลือกตั้งมีสามปัญหาที่เพิ่มขึ้นความรุนแรงเป็นตัวเลือกแม้แต่เสร็จสิ้นนักทฤษฎีไม่ควรกังวลเกี่ยวกับการเล่นต้นฉบับก่อน สิ่งที่น่าสนใจจริงๆเกี่ยวกับการออกแบบของโลกคือสิ่งที่อยู่เหนือพื้นผิว คุณเป็นผู้นำกลุ่มโจรคาวบอยที่ขอบเหนือธรรมชาติของตะวันตกอย่างหนัก หลังจากทำข้อตกลงที่ไม่ดีกับปีศาจที่ไม่ดีคุณทำผิดร้ายแรงคุณสูญเสียชีวิตของคุณและหวังว่าพวกเขาจะกลับมา ที่จริงแล้วแผนคือนำพวกเขากลับไปที่ปืน โดยวิธีการที่ชื่อของปีศาจคือมาร์มอนด์เขามีผีรถไฟเย็นกับยักษ์โลหะตะขาบขา การเขียนเป็นแบบสุ่มไม่ว่าจะเป็นงานหรืองานมันมีมากกว่าไม่กี่บรรทัดของไวยากรณ์ที่แปลกหรือน่าเบื่อแต่มันก็เพียงพอที่ฉันไม่ได้ข้ามคลิปหรือคำอธิบายข้อความ
ยิงพวกเขา
หลักของตะวันตกยาก 2 คือการต่อสู้ทางยุทธวิธี พวกเขาจะดีแต่ฉันชอบทุกอย่างของพวกเขาและไม่ชอบอย่างอื่น การต่อสู้เป็นที่เชื่อถือได้และมีการสุ่มหงุดหงิดน้อยที่สุดแต่ในงานที่ยากขึ้นนี้ทำให้มันเหมือนปริศนามากกว่าการออกกำลังกายทางยุทธวิธี ความแตกต่างนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่ฉันต้องเริ่มต้นหลายงานในช่วงกลางของเส้นทางที่ยากบางครั้งถึงห้าครั้งเพื่อหาวิธีการแก้ปัญหาและได้รับชัยชนะ มันสมดุลกับความสามารถในบทบาทที่ยืดหยุ่นและอาวุธที่สะอาด ในการรวมกันพวกเขาสร้างชุดของพลังที่ร่วมมือกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเพื่อให้บรรลุทักษะการต่อสู้และการฆ่าแบบต่อเนื่อง
คุณมีสามย้ายในแต่ละรอบยิงมักจะมีสองหรือสามย้ายซึ่งหมายความว่ากฎโดยทั่วไปมีแนวโน้มที่จะป้องกัน การโจมตีของคุณจะคงที่ความเสียหายจากอาวุธที่คุณใช้และการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับระยะทางระดับความสูงและครอบคลุมของศัตรู บวกกับการป้องกันโฟกัสเมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรูใหม่คุณมีปัญหาที่แท้จริงที่จะเอาชนะพวกเขาอาจจะยิงคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่คุณจะโจมตีพวกเขา โชคดีที่คุณสามารถใช้สี่เครื่องมือ หนึ่งคือความสามารถในการยิงที่ช่วยให้อาวุธบางอย่างที่จะยิงกระสุนจากวัตถุโลหะเพื่อหลีกเลี่ยงการคุ้มกันของศัตรู ประการที่สองคือโชคซึ่งหมายความว่าพลาดการยิงและสิ่งอื่นๆที่เต็มไปด้วยสระว่ายน้ำที่จะจ่ายสำหรับรอบต่อไปของการโจมตีโบนัส ที่สามคือความสามารถของตัวละครของคุณแต่ละคนมีความสามารถที่ไม่ซ้ำกันเช่นบิลเก่าที่เต็มไปด้วยกระสุนเช่นการส่งกระสุนกลับไปยังศัตรูในการระเบิดหรือฟลินน์ที่เขาสามารถแลกเปลี่ยนสถานที่กับชีวิตเล็กๆน้อยๆที่คุ้มค่าก
เครื่องมือที่สี่คือหลอกซึ่งเป็นระบบที่สำคัญที่จะช่วยให้คุณเอาชนะศัตรูของคุณ เมื่อตัวละครของคุณถูกฆ่าพวกเขาทันทีเพิ่มจุดการกระทำทั้งหมด พวกเขาสามารถทำมันได้หลายครั้งในแต่ละรอบตราบเท่าที่คุณได้รับการฆ่าและจัดให้มีคนได้รับสี่ห้าหรือหกครั้งในรอบเป็นส่วนที่ดี คุณต้องทำมันทุกครั้งที่คุณเปิดมันอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้การฆ่ามากขึ้นยากที่จะได้รับความสมดุลระหว่างการฆ่าที่ดีที่สุดและการป้องกันการเคลื่อนไหว แต่นอกเหนือจากกลไกที่ยอดเยี่ยมนี้การต่อสู้ไม่ได้ทำอะไรใหม่หรือพิเศษหรือแม้แต่ขาดสิ่งที่ฉันต้องการตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถโค้งวัตถุขนาดเล็กมากที่สุดและครอบคลุมมากมายไม่สามารถทำลายได้แม้แต่ระเบิด พื้นที่โจมตีเหล่านี้เป็นสองมิติซึ่งอาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่แปลกเช่นไม่สามารถยิงใครบางคนด้วยปืนลูกซองของคุณเพราะพวกเขาอยู่ที่ระเบียงด้านล่างของคุณ ที่กล่าวว่าคุณภาพที่ดีของระบบการต่อสู้เหล่านี้เอาชนะความพ่ายแพ้ศัตรูที่น่าสนใจและงานต่างๆให้มันสด